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Aprender a Leer con Pipo 1 - LINKS MU RESUBIDOS
Antiguo 07-mar-2010   #1 (permalink)
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Exclamation Aprender a Leer con Pipo 1 - LINKS MU RESUBIDOS



prende a Leer
con Pipo 1

Mi primera aventura con las letras


Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.







En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.


En el pruducto en idioma castellano se trabajan las siguientes letras:
A, E, I, O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, LL, X y K.




Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Los juegos se clasifican en 3 apartados:


1. Juegos del Mar
Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra. Al principio, si se juega con método progresivo, sólo está disponible el juego de las Medusas. Una vez completado, Pipo nos invita a pasar al juego siguiente.


Las Medusas
Las Burbujas
Las Ostras
Los Peces
Los Submarinos
Las Estrellas


¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE
PROGRESIVO Y PERSONALIZADO!

2. Juegos de la Isla

Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.

El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado. Colorea
La selva
Las Ruinas
Los Árboles
Los Pájaros
Los Escarabajos



¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!


3. La Prueba del Explorador
Aquí se evalúan los conocimientos de las letras.

Jugando con método progresivo, será imprescidible superar los 2 juegos para pasar a la letra siguiente.
Las tortugas

Las arañas



Características más destacables:

Puntuaciones personalizadas. Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda las puntuaciones de cada niño, en cada letra y en cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera pulsando la tecla F9. Resulta muy motivador para los niños.
Si tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada una de las pantallas. Aparece al pulsar sobre la tecla F1.
Pantalla Configuración del Juego. Para acceder a esta pantalla debe pulsar al mismo tiempo las teclas "A" y "F8", de esta manera se evita que los niños puedan cambiarla fácilmente. Permite modificar la operativa del programa en tres aspectos fundamentales:
1. Con método progresivo o sin método progresivo.

2. Qué juegos están disponibles. (elegir los juegos con los que se jugará)

3. El tipo de letra. (botón disponible/No disponible)

Botón tipo de letra: Permite intercambiar mayúsculas, minúsculas y letra manuscrita.
Los requisitos mínimos para usar Aprende a Leer con Pipo 1:

Ordenador 486 o superior con 8 MB de RAM y 8 Mb de espacio libre en el disco duro,
tarjeta gráfica SVGA (640x480, 256 colores),
tarjeta de sonido,
ratón,
unidad CD-ROM doble velocidad (o superior),
MS-DOS 5.0 (o superior),
Windows 3.1 (o superior)



Contraseña : orero69


Si falla algun enlace,enviadme un MP y os lo arreglo.
Saludos

Última edición por orero69; 09-mar-2010 a las 18:37. Razón: ERROR LINKS RESUBIDOS
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Antiguo 08-mar-2010   #2 (permalink)
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La contraseña no funciona amigo revisala porfa!!! estare esperando

Última edición por RICHARDG; 08-mar-2010 a las 02:56.
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Antiguo 08-mar-2010   #3 (permalink)
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AUXILIO ERERO69 LA CLAVE NO FUNCIONAR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Antiguo 08-mar-2010   #4 (permalink)
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orero69 está desconectado
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Perdonar,he tenido problemas con MEGAUPLOAD,os vuelvo a resubir el archivo lo antes posible.

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Antiguo 08-mar-2010   #5 (permalink)
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orero69 está desconectado
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Thumbs down

Cita:
Iniciado por RICHARDG Ver Mensaje
AUXILIO ERERO69 LA CLAVE NO FUNCIONAR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

la clave es orero69,mira a ver si escribi en mayusculas,de todas maneras te lo voy a subie esta noche,a ver si mañana lo tengo.

Ya te aviso por mensaje
Perdonad
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Antiguo 10-mar-2010   #6 (permalink)
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RICHARDG está desconectado
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gggggggggguiiiiiiiiiiiiitggggggggggggg
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